图片(Picture)包括图形、图像。图形(Graph)是矢量图,图像(Image)是位图(bitmap image)。
或者说,图片(Picture)分为像素图(pixel image)和矢量图(Vector graphics)两类。
像素图(pixel image)又称位图(bitmap image)、栅格图(raster image)或点阵图。照片就是像素图。像素图是由像素点的网格组成。每个像素(pixel)是一个具有特定颜色和灰度的小方块。像素图具有分辨率的概念。分辨率通常用dpi(dots per inch)表达。
像素图的特点如下:
像素图放大后会使得图片的清晰度下降。很多作者提交的像素图在清晰度(或称精度)上达不到要求。
像素图的常用格式包括jpg(jpeg)、tiff、gif、png、psd、bmp等。bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式,jpg与png格式是对位图文件的一种压缩,jpg是一种有损压缩,png是一种无损压缩。
像素图分为有损耗和无损耗两种。有损耗像素图是指图片在存储时被压缩而损失精度,此时图片文件变小,图像变得模糊,例如jpg格式。无损耗像素图是指图片在存储时不会被压缩而造成任何精度损失,但是文件较大。最典型的无损耗像素图格式是tiff。因此,tiff格式的图片是最清晰的,也是向出版社提交像素图时的最佳格式。
像素图不容易转化为矢量图。对于简单的像素图,虽然可以通过Illustrator软件的图像临摹功能将其转化为矢量图,但是原图中的某些信息和清晰度会在转化后有所损失。而且,如果原图比较复杂或具有互相遮挡覆盖的图形,则转化效果不佳。
矢量图(Vector graphics)使用直线和曲线描述图形和线条,构造组成图形的元素,包括点、线、多边形、圆弧等。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图的特点如下:
矢量图在编辑修改时很方便。由于矢量图是依靠软件内置的图形学数学公式计算所得,矢量图保存的是线条和图块的信息,这些信息可以很方便地被编辑修改,例如线条的长度和颜色。
矢量图文件较小且打印清晰。矢量图与像素和分辨率无关。矢量图文件所占存储空间较小。将矢量图放大后,图像不会产生锯齿模糊效果,能够确保印刷清晰,可以用打印或印刷设备的最高分辨率印制。
矢量图的常用格式包括pdf、eps、cdr、ai、svg、dxf。
矢量图一旦保存成像素图,就丧失了编辑能力。一旦把图片从矢量图格式转化为像素图格式,或者把矢量图粘贴到只能处理像素图的软件中予以保存,就失去了矢量图格式所固有的图片编辑能力。
☆JPG(或JPEG)格式
联合照片专家组(jpg或JPEG:Joint Photographic Expert Group)。JPEG是一种有损压缩格式,支持多种压缩级别,其压缩比可达1:100,一般在1:10左右,右侧的值越大,文件越小,但清晰度也越低。JPG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPG 压缩无法提供理想的结果。jpg是有损压缩,png是无损的。正因如此,同一图像质量,png文件的大小,大于jpg文件。
☆BMP格式
位图(BMP:Bitmap),它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱来的缺点——占用磁盘空间过大。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,bmp文件所占用的空间很大。bmp文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
☆GIF格式
图形交换格式(GIF:Graphics Interchange Format),美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。
GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a)。
☆TIFF格式
标签图像文件格式(TIFF:TagImage FileFormat)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。TIFF是无损图像格式,默认设置下在压缩时不会损失信息,但也支持开启有损压缩设置。它支持存储带有图层、透明度等内容的高品质图像,因此尺寸较大。
☆PNG格式
便携式网络图形(PNG:Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG是一种无损压缩格式,也就是说经过PNG编码后的图像解码后可以保留源文件全部信息。当然,这个只是理论的,在实际算法中,与PNG支持的色度有关,比如,PNG表示一个颜色值使用8bit,则可以表示256种颜色,也就是说编码及解码可以达到256种颜色的还原,24位的PNG和RGB的精确度是一致的。PNG算法压缩原理利用的是图像相邻的色值有大面积重复部分,比如说,拍摄的蓝天白云,其蓝天部分的色值重复率就很高。PNG算法中首先按图像从左到右、从上到下获得各像素点的色值,然后在表示色值M之前会加一个重复个数的值N,表示该M色值往后N位全就都是M色值,N最大可表示的值取决于重复个数的二进制位,比如8位,最多可表示256个重复值,超过256,即使仍然是相同颜色,也要需要新起色值表示,这样重复色块就合并成数量+色值的表示,从而达到压缩效果。图像重合块越多,PNG的压缩效果就越好。
☆SVG格式
可缩放矢量图形(SVG:Scalable Vector Graphics)可以算是目前最最火热的图像文件格式了。它是基于XML(标准通用标记语言的子集),由万维网联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。支持动画、透明。
☆WEBP格式 WEBP属于位图,2010年谷歌推迟的图片格式,专门用来在web中使用, 压缩率只有jpg的2/3或者更低; 第一个版本的webp图片格式是有损的, 新版本中webp图片是无损的。WebP有静态与动态(支持动画)两种模式。
☆PDF格式 PDF(Portable Document Format)意为“可携带文档格式”,是由Adobe Systems用于与应用程序、操作系统、硬件无关的方式进行文件交换所发展出的文件格式。PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,可以同时存储像素图、矢量图和文本。无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。用PDF制作的电子书具有纸版书的质感和阅读效果,可以逼真地展现原书的原貌,而显示大小可任意调节,给读者提供了个性化的阅读方式。
☆EPS格式
EPS (Encapsulated PostScript)是由 Adobe 公司出品的印刷行业的标准交换格式。该格式作为导出格式受到广泛支持,是一种跨平台的格式,但由于完整格式规格的复杂性,并非所有声称支持 EPS 的程序都能导入该格式的所有变体。Adobe Illustrator 和 CorelDRAW 的较新版本对读取和写入 EPS 有很好的支持。
☆DXF格式
DXF (Drawing Exchange Format)绘制交换格式,是由 Autodesk 公司开发的用于AutoCAD 与其它软件之间进行 CAD 数据交换的 CAD 数据文件格式。
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