暴雪不太可能泄密,但暴雪不泄密不太可能。
让我们从版本方面聊起,只玩国服的纯战士玩家错过了战士标准最强的版本,回归后已经是8费铜须和9费奥丁了。
天梯上,标准方面目前打下来,体感不是非常好,疲劳术士和大法术法对大部分战士卡组的压制力都非常强,加上国服开服第一个月时间少还卡门,导致大量玩家是没有天梯星数的,卡门时间加上战士相对长的对局时间以及较低的胜率非常容易让人破防。 至少我确实在第一个星期结结实实破防红温了一回。
不过目前王子回归标准,以及随着排位把数一同提高的卡组熟练度让目前的游戏体验缓解不少。总体来说主要推荐宇宙战,奥丁战以及测试假人战。
狂野方面战士的体验会好上不少,目前我个人最推荐奥丁战,打目前的三形态牧师都有不低的胜率,对上任务法更是如探囊取物。
宇宙战的节奏也比标准灵活很多,可以玩的很开心,奇招方面,塔迪乌斯战的otk斩杀以及来自叠甲班群友凤凰院凶真的海盗任务战也会有很好的发挥,就是相对需要卡组熟练度和脑子。
可惜到我写这篇文章为止,参与人数都有限,战士玩家大部分又聚集在狂野,虽然我备注了评分以标准为主,倒是也没禁止狂野玩家的评分。最后得到的打分和我们叠甲班群体语音讨论的卡牌评测还是有一定出入,有些打分我自己看着都觉得离谱,就请各位读者多多担待了。(也可能是叠甲班出了叛徒)
评分传送门:
下面让我们进入正题。
抱歉我们没有在卡面上详细解释孢子的机制。因为我们对文字量预菇有误。
几乎可以肯定,孢子女皇摩尔达拉 会是一张应用于标准的传说卡牌。 从竞技场角度考虑,这张卡会是一张十分好用的神卡。
目前版本来看,标准战士的整体构筑曲线都是相对会偏高一点的,5费的孢子有点不上不下,容易出现卡费的情况。
卡池方面来说,5费随从的上下限差距非常大理论上平均身材会在45到55,虽然有火车王这种优质5费,不过其中的差距可以用术士的两张卡就完美展现。
在大概率发生小概率事件的炉石传说,你会有可能七次看到你召唤出来的怪,见证七次成功还是要见证七次自己的失败,就见仁见智了。
最后,增加卡组厚度导致的鬼抽概率上升大部分玩家也不太能接受。
综上所述,个人是非常不看好这张传说的。卡面猥琐和难以作为构筑核心功能性差当然也是重要因素就是了。
个人会给出3分的评价 不是出于娱乐和喜爱蘑菇,不建议合成。
最好的进攻其实是防守,但最好的防守其实是进攻,而最好的进攻其实是防守,所以最好的防守其实是进攻,但最好的防守其实是进攻,而最好的进攻其实是防守,所以最好的防守其实是进攻但最好的防守其实是进攻,而最好的进攻其实是防守,所以最好的防守其实是进攻! 《对,对吗?》
作为新版本肉身大战高科技战舰的主力卡,坚定的复仇者在你回合结束时就能拥有极高的生命值,在自己回合还能进行白嫖随从式的场面交换,几乎可以说是完美的卡牌。在竞技场模式中那绝对是必选卡之一。
如果单看标准,个人会给出五分,不过狂野的应用性较差,总体在4分左右。
那个麦格尼·铜须,那个能点石成矮人的“麦格尼之手”,谁把他放到这颗星球上了!?
抱歉我实在很难想象一地谭涛能对战场有什么帮助,就算在标准也十分巨大的随机池,让这张卡上下限差距十分巨大,目前已知的配合单卡能够用把它降低到5费,但为了这张卡去带就太幽默了。至于标准的随从池我已经列在下方,营地因为游客机制出现了相同卡牌,大家可以忽略不计。
太幽默了所以我打1分,10费就算发现出来也不太会选吧。
槌和巨槌之间唯一的差别……就是营销!
构筑方面来说,这张卡不是很能进入目前版本主流的战士构筑,如果有中速半防御体系的战士构筑在下版本被开发,那还是有不小的携带空间的。
个人能给3到4分。狂野不考虑,竞技场2到3分,抓位好有4分。
叫探险的中士不太合适。
在德莱尼体系中,会是加速战斗节奏重要单卡,如果你掌握场面主动,几乎可以把战吼理解成让下一张德莱尼卡冲锋,至于冲锋的超模相信我不必过多解释。
作为润滑剂,与新版本战士半数的职业卡都有稳定的互动。
构筑的空间十分大,无论快攻中速还是慢速,都完全可以考虑带上一张来帮助控场或是斩杀,前期334的身材也绝不会亏模。目前唯一的问题就是和铜须的双倍战吼会如何交互,大概率是不会进攻两次,这点需要版本上线后进行实验或者评论区讨论了。
标准方面可以给到4分,狂野方面也许在德莱尼池子扩展后会有大作为,目前就只能给2分,竞技场的话也能有4分。
不断出击,不达目的决不休息。
在宇宙体系里,由于曲线问题可能不会有很高的优先级,不过双倍战吼的诱惑力始终在那里,具体就看卡组构筑者个人的理解了,像我这种喜欢带一张黑石摇滚的玩家可能会考虑一下。
个人给到标准3分,狂野1分,竞技场4分。
航行越来越远,日志的厚度见长。
在卡牌游戏中抽卡效果始终是重中之重。
1号 晴
被恶魔撵着追
2号 雨
被恶魔贴着屁股追
3号 太阳风
舰长啊舰长,你不能再这样堕落下去了。
4号 亚空间风暴
被恶魔咬着蹄子追
个人能够在标准给到4分,狂野能给3分,竞技场3分。
“还有我的斧头!”“还有我的斧头!”“还有我的斧头!”
闪电箭,闪电箭,还是闪电箭——泽拉斯
怎么构筑可能还是更看各位玩家的个人习惯了。毕竟这卡是恶魔不是德莱尼,导致战士的配合卡没有那么多,可操作性低了点。
个人给到标准3分,狂野1分,竞技场3分。
这艘飞船,请你自重。
应该是新版本战士最重要的一张单卡了,无论标准还是狂野,战士的法术池目前配合相关构筑都相当优质,再加上礼物牌,这张卡能够让中慢速战士的解场能力提高不少。再次触发消耗的护甲量也非常少,很容易达成,在标准奥丁战的构筑中下完奥丁的回合后,叠甲再找两张叠甲牌对战士来说是足以改变局势的重要单卡。
现在40血环境能够让战士变的更加游刃有余,能锦上添花也能雪中送炭。
绝对的5分神卡,无论标准狂野还是竞技场,不过很可惜因为发现机制改变导致不能自己发现自己,不然上限还能提高。
阿卡玛带领着守备官团队,受命为德莱尼人寻找新的家园。要是他能预见他们在德拉诺的命运……
十分吃配合的一张单卡,设计的很有意思,异画也真的很好看。
身材有点白板,有需要一定配合构筑,这几点加起来基本上就有点判死刑的味道了,如果你要玩德莱尼快攻构筑,带这张就得前期给足压力,让对手无法在你下大主教时有能力去解掉他,因为你前期资源不会留太多在手上,正好中士或者邪火的机会不会那么多。
至于中慢速,感觉不是组出什么特殊otk,或者10费3张卡加上中士火车王冲三下,基本是不予考虑的。
太需要特别开发了。
鉴于传说标准给4分,狂野给3分,竞技场给4分。
然后总体再谈一下,目前玩下来,如果要标准玩战士,我真的推荐宇宙体系可以试试看带古加尔去赌个畸变,赌到除了全部卡变金色的畸变以外,都可以极大程度的去提升你的胜率,特别是两个法力水晶开局。
新版本方面我感觉黑石摇滚的发挥空间会很大,我现在的宇宙战会带一下,之前是塞在牛里面,现在时间对的大苦囚或者奇利亚斯吸血有时候确实能翻盘,但是黑石摇滚没用的时候是真没用,不过这都是我30血宇宙战的经验了,40血压力小了摇滚肯定是更强一点的。再说德莱尼这个新体系,我感觉到时候混搭随从配合自助大餐抽卡的半快攻中速体系会不错,有过牌有前期压力,当然我还是忘不了黑石摇滚就是了,毕竟开出摇滚后面都是大哥确实爽,大家有兴趣可以试试看。
有的群友说战士是最早备战迷你包的选手,也许说的挺对的,这次德莱尼体系有点过于朴实无华了,我一时半会除了快攻也想不出什么很能串起来的东西。
至于这个版本的背景故事上,希望到时候迷你包能出个吼爹什么的,毕竟德莱尼要坐星舰离开德拉诺和吼爹还有古尔丹对德莱尼发起的战争有直接关系,出新吼爹又是很多战士的希望。
那么我是铸甲师小鱼干,这是回归后最新一期的战士班新卡点评,也感谢盾哥界标姐**蛤蟆在内的其他职业班群主在国服消失的时间中大家的相互陪伴以及容忍我挖墙脚和说盾哥卖屁股拉人