目前,关于新版本标准的宇宙牧构筑有所改变,承接法师“削弱”(对这套宇宙牧来说,确实是削弱),我将构筑进行了微调,将更多的精力放在了打其他职业上。在此之前,我已经写了两篇攻略。
其中:《新版本标准宇宙牧攻略(一)》是关于这一套牧师基本思路的讲述,链接如下,
《新版本标准宇宙牧攻略(二)》是关于打大法术法和疲劳术、自残术的基本思路,链接如下,
在看这一篇攻略之前,推荐把这两篇攻略阅读一遍,因为接下来若有涉及前两篇攻略所述的内容,我将简略带过,不会再赘述。
我在9月末结算后,仅使用这套牧师,在美服最高打到了676名。这两天在美服打了十多把,目前在七八百名,算是卡在这儿了。不过,美服有近五十把的对局,从数据上来看,至少能做到较高分段的五五开或是正胜率,也说明了此套卡组在较高分段仍旧具有一定强度。不过由于美服我是在手机上打的,没有火石的数据,以下仅放几张截图。
最近一段时间在国服测试卡组测试得比较多,不过由于是新号,宇宙牧上分又比较慢,目前刚上到一两万名,不过综合胜率有70%左右。我国服大部分是在电脑上玩儿的,有火石对局记录,数据统计截图如下:
然后是最近战绩:
综合下来,我在王子回归后,用宇宙牧进行了近两百把对局(很多对局在手机上进行,我国服十月后玩的新号牧师胜场目前140场),胜率约70%,较高分段能维持正胜率,这个数据能说明现在这个版本仍能够做到使用宇宙牧上分,并且到达较高分段。不过这套牌需要较高的卡组熟练度和清晰的对局思路,所以不同的玩家使用起来胜率数据会相差很大,并不是无脑卡组。
同样,推荐想玩无脑也能玩儿的卡组的同志移步大法术法或者亲王贼等等。
影响对局胜负的往往不是卡组,而是思路。不同的宇宙牧卡组的一些核心组件是不会变的(比如雷诺←废话[○・`Д´・ ○]),但是一些微小的地方会有所变化,而这种变化会以较小的程度影响胜率,而不会出现“我用这套能十连胜,用那套就不行”的情况(除非卡组很抽象)。我在详细写攻略之前,卡组都是自己随便组的,感觉怎么好玩儿怎么来,但给我的感受是胜率不会有太大变化。而最近由于很多玩家在使用我的套牌,我在保留娱乐性的情况下,对卡组进行了一些微调(应该是优化),增强了卡组的稳定性和可操控性。
以下是本次微调以后得卡组代码:
另外,类似“这么麻烦的组合没用吧” 的这种问题,有一个很统一的回复:1.好玩儿;2.慢速局不少见;3.这只是诸多胜利手段之一而已。
接下来,我们进入本次攻略。
慢速卡组有很多种类,大致可以分为otk类和资源类。我们这里所讲的“otk”指的是,一旦启动,就能基本赢下对局的手段。
在现在这个环境中,otk类比较常见的有疲劳术(当然这个挺快的)、法强德(这个也不慢)等等。(疲劳术好削!!!)
在我的归类中,实际上宇宙战、奥丁战也属于这一类,但是他们的节奏会比较特殊,卡组节奏会显著分为“key牌前”和“key牌后”两个阶段——宇宙战以铜须为分界点,奥丁战以奥丁为分界点。
想要胜过otk卡组,正如之前所述,有两种方式:抢死对面或阻断otk发生。
抢死对面这个比较好理解,比如海盗瞎、多系萨(真的不能叫进化萨吗)打疲劳术、法强德,他们的思路很明确,就是在疲劳术、法强德等等攒出otk之前,把对方抢死。
而阻断otk发生这一方式,又有三条行之可效的路径。
另外一种阻断otk发生的方式,就是之前在打疲劳术的时候介绍的,通过给予对方的血量、场面压力,迫使对方交出otk牌来保命。
以上几种方式都是针对otk卡组的手段行之可效的手段,不同对局需要有不同的思路,类似“打战士只能偷铜须”,“打术士只能抢死”之类的话,都是不可取不可信的,因为实际对局情况会有所不同。有的战士会铜须沉底被压死,有的疲劳术会发现牌打完也打不死一个快一百血的怪物。(还有的宇宙牧起手会35费被宇宙战7费压死┭┮﹏┭┮)
这一类卡组最显著的例子便是宇宙德,而在当前环境中,还有墙德、墙战等等。这类卡组拥有着几乎无穷无尽的资源,他们所需要做的就是活下来,然后一点一点拼光对方手牌,到最后甚至比拼牌库疲劳。
具体情况具体分析,这里仅一笔带过。
对阵慢速卡组,我们需要知道对方的胜利方式,也需要知道我们自身的赢面在哪。同样,知己知彼百战百胜,没有看过《新版本标准宇宙牧攻略(一)》的小伙伴们可以回去看了。
这次主要解析两个卡组,一个是宇宙战,一个是宇宙德。顺带一提的就是法强德、墙战墙德。
由于是慢速卡组对局,对局情况会很多变,我这里只指出一些常规的胜利方式,实际玩起来需要很多实战经验才能达到理想效果。同样,如果觉得麻烦的,再次移步“你玩你的我玩我的”的卡组帖子——宇宙牧是目前标准对局变化最多的卡组,没有之一。
我是一个有着德鲁伊血统的纯正光头牧师——圣光的信仰不分种族!
宇宙德在目前版本的特征有:不错的前中期节奏;跳费快速进入后期的能力;直升机、龙巢、马林的大量资源;亮闪闪等较弱的直伤能力。
我们的对局思路就需要根据这些特征展开。
我们前中期能做的事情并不多,但是不能为了找地标、雷诺而放弃前中期节奏。如果节奏太差,被打掉许多血量的话,我们后续的所有操作几乎都将无法进行。
前中期节奏上,我们尽量给予德鲁伊压制,以防中期他下龙巢的时候我们不敢偷或者偷了下不去。
我们需要利用地标,或者“我可能有地标”所产生的威慑卡住对方的龙巢。一般而言,德鲁伊在面对牧师的时候,会有两种选择:直接下龙巢allin,不管会不会被雷诺清除或者被偷;二是在自己有雷诺可以清除被偷的龙巢,或者拍照产生多龙巢或多雷诺的情况下,下龙巢。
在都有龙巢的情况下,我们对战德鲁伊拥有解场能力强的优势,一般而言,宇宙德不会选择第一种打法——他单龙巢被偷或者被雷诺清除就输了一半(剩下一半没输是因为有马林狗头人的随机性和直接推死我们的概率)。
一般而言,我们相比较于德鲁伊,在铺场上处于劣势,但是加上我们所具备的解场能力,可以让场面基本保持均势,甚至是优势。对于宇宙德而言,无视我们的场面会有被优势随从交换的可能性,所以一般而言不会直接A脸干;而我们要做的就是慢慢等雷诺清除龙巢。
龙巢没了以后,德鲁伊还会因为有直升机和高费用等等,具备一两波的铺场能力,但是资源会很快消耗殆尽,进入相信马林的狗头随机传说的阶段。在《新版本标准40宇宙牧攻略(一)》中,我已经谈过这一套牧师在后期资源上的能力,基本可以得到“在都没有龙巢的情况下拼资源不会输”的结论。
可以看到,龙巢是整个对局的关键点,所有的战略目标都是围绕龙巢而展开的。
在中后期上,我们需要消除对方龙巢,或者让我们自己也能有龙巢。做到雷诺和龙巢数量相对应,这样才能在资源上与德鲁伊相互抗衡。
宇宙牧是这样玩的(⊙o⊙)
不拘泥于单调的对局模式~
宇宙战属于之前所说的otk类慢速卡组。这个卡组的节奏明显地分为了铜须前和铜须后。在铜须前的节奏中,宇宙战只有被动解场的能力,而很少具有站场、铺场的能力。而在铜须后,配合各种卡牌都能做到直接带走对手,给予很大的压力。所以,像针对所有otk卡组那样,阻碍otk的发生是我们战胜宇宙战的思路之一。但是,由于宇宙战铜须的特殊性——我们在拥有铜须的时候也能获得强大的各方面能力的提升,又有了另一种打法:偷到铜须并且抢先一步干掉他。
在这个对局中,我们不具备抢死宇宙战的能力,但是具有给予宇宙战场面压力的能力。
注意!!!不能因为打的是战士就完全忽略对方的前中期节奏。因为我们需要做的并不是从前中期活下来,而是在前中期具备场面优势,来为我们的中后期发力做铺垫。
所以,在留牌方面,我们会有和打宇宙德相似的思路,但不同的是,我们会尽量选择留检索牌,并且起手必留地标或者牛。
战士具有众多解牌,我们是无法通过铺场战胜战士的,所以,我们最好的选择是,一边铺场一边寻找脏牌。如果我们花了大量的费用在铺场上,被他随便一个乱斗解了,我们的节奏就会变得很糟糕。这一点在对局中需要有所权衡。
以上的思路都是围绕着破坏铜须组件而展开的,只要能破坏到铜须,我们就能赢下对局。接下来就是另一种情况——没能破坏铜须的情况。由于前期准备方面是一样的,这里继续在“中后期思路”板块中讲解。
在很多牧师玩家的视角看来,如果没能破坏铜须,偷过来玩岂不是更爽。在我的视角看来,对局进行到这一个地步的时候,我们想要赢游戏会比较困难。
而在费用劣势的情况下,如果被对方先下了铜须,我们所能依赖的就只有地标了。
如果对方没能解掉自己的铜须,如刚才所言,我认为我们不具备优势,但也并非劣势。这种“均势”,来自于我们地标的存在。
在以上的铜须未被破坏的情况中,我们的思路是围绕铜须没有被他解掉展开的,如果他当回合下了铜须并且解掉,我们对局就会陷入劣势。
对于脏鼠的使用时机,有很多说法,可以在铜须前破坏铜须,可以在铜须后破坏其他组件,甚至是在雷诺破坏地标的前摇时使用破坏铜须,具体情况要视对局而定,我们有可能需要判断对手铜须是否上手。
目前环境中宇宙战形态很多,所以很多细节方面无法讲得详细,需要实际对战获取经验。
以上便是关于打宇宙战的对局的大体思路。
法强德就是刚才所说的典型的otk卡组,很纯粹。
我们在这个对局中,有很多手段增大胜率。但核心是不变的,前期都需要拥有一定的节奏。
以上便是对阵特定慢速卡组的一些思路。
这篇攻略主要讲了对阵不同的慢速卡组的思路。
其中,最重要的部分是关于各种不同形态的慢速卡组的理解,至于特定卡组的对阵思路,可以视作是前者的延伸思考,重要的是整体的游戏理解而不是对单个卡组的把握。
只有达到足够高的分段以后才会有很完整的把握对手卡组细节的需求,在这之前我们都只需要把握大概就行了——也就是基本思路。
我本身是一个娱乐玩家,很少会去真的较真卡组细节,甚至为此去玩对手的套牌以获取经验。
对我来说,只要有了大体的游戏理解——不会随版本变化而改变的核心概念,譬如节奏等——就能够在天梯上保持一个不错的段位,这就足够了。
一个渴望高段位的玩家应该不会在弱势版本玩宇宙牧吧。(——没错就是我!)
游戏本身带来的应该是情绪价值,一些玩家通过排名获取情绪价值,而一些玩家通过奇特的玩法获得情绪价值,这些都是可行的,没有高低之分。
这是我想对当前版本标准宇宙牧玩家说的话。
写了很久很久,写到后半段都有点神志不清了┭┮﹏┭┮
部分地方可能会有疏漏,但大体思路理应是没有问题的。
同时,这也是我想对当前版本标准宇宙牧玩家说的话:
最后附上一个链接,这是一把几百把牧师打下来最具代表性的翻盘局,已经到了我甚至剪辑的时候都不想加速和配乐一下的程度。(绝对不是因为懒,对的,是这样的。)(营地发不了500M以上的视频,所以发个链接在这里。)
希望所有爱好宇宙牧的玩家能从视频里感受到这个卡组的韧性。(先点赞再去看!!!)